T.R.A.C.Y (Gamebased Training for Disaster and Emergency Scenarios)

Publikation
internes training
~ 2015
Eigentümer
DE:HIVE Institute
HTW Berlin und
Charité Berlin
Entwickler
DE:HIVE Institute
HTW Berlin
Meine Rolle
Spiele­programmierer
Plattform
PC
Spiel Engine
Unity 4
TRACY als Box-Version

Das Ziel von T.R.A.C.Y. ist es, als Trainingssimulation für medizinisches Personal in Notfallsituationen zu dienen. Eine der größten Herausforderungen für jedes Krankenhaus ist, Schulungen vor Ort durchzuführen, da dies zu unnötigem Stress für die Patienten führen kann.

Ich hatte das Glück, von Anfang an zum Team zu gehören. Ich war für die Verwaltung des Perforce (Source Control System) sowie für die Programmierung verantwortlich. Während ich an dem Projekt arbeitete, nahm ich an drei Prototypen teil.

Die erste Version diente dazu, das einfachste Eingabesystem für die Benutzer zu bestimmen. Alle drei Testprogramme hatten verschiedene Varianten einer Third-Person-Camara (Über die Schulter Kamera) und waren absichtlich visuell einfach gehalten, um die visuelle Ablenkung zu verringern:

  • Maus (Dies ist vergleichbar mit dem, was man in vielen Third-Person-RPGs sehen kann. Ein gutes Beispiel sind die Sims, bei denen die Kamera auf den Spieler fixiert ist)
  • Maus und Tastatur (Ähnlich wie 'Maus', jedoch wurde die Verwendung der Tastatur zur Bewegungssteuerung hinzugefügt)
  • Spiele-Controller

Die meisten Teilnehmer hatten Erfahrungen mit Computern und waren am vertrautesten mit der Maus als Eingabegerät. Die Testergebnisse zeigten, dass diese am wenigsten vom Inhalt abgelenkt wurde. Interessanterweise folgte dann kurz darauf der Controller. Obwohl für die meisten Benutzer völlig neu, gelang es ihnen, sich sehr schnell sich mit dem Gerät vertraut zu machen und eine hohe Präzision zu erreichen.

Die folgenden Bilder stammen größtenteils aus der zweiten Version. In dieser Version haben wir ein Feuerszenario in der Third-Person-Perspektive erstellt. Der Benutzer musste die Situation einschätzen, die Alarme überprüfen, die Tür auf Hitze prüfen und entscheiden, ob genügend Zeit zum Löschen des Feuers bleibt oder ob er sofort evakuieren muss.

ch habe nur bis zur Anfangsphase der dritten Version teilgenommen (letztes Bild), diese wurde mehr strategiebasiert. Die Kamera war in der Lage, den größten Teil des Gebäudes zu sehen, und der Schwerpunkt lag nun mehr auf der Koordination mehrerer Krankenschwestern und Ärzte bei der Evakuierung des Gebäudes.

Als ich nach Thailand gezogen bin, befand sich T.R.A.C.Y. noch in der Entwicklung und wird nun als VR-Anwendung weitergeführt.

Links zum Projekt finden Sie hier:



Die Bilder werden zur Verfügung gestellt von


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